「Gamefest Japan 2011」7/29開催 (Xbox、Kinect、Windows Phone、Azure…)

Posted: 2011/07/26 カテゴリー: Uncategorized
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今週金曜 7/29に、「Gamefest Japan 2011」を開催します。これは、ゲームなどのインタラクティブ エンターテイメントに携わる皆様に向けた技術カンファレンスです。

Xbox 360やKinectはもちろんのこと、HTML5、Silverlight、Widnows Phone 7、Windows Azureなどのトラックもあります。ゲーム開発に関わる方以外でも、興味のあるセッションがあったら。是非ご参加ください。

「Gamefest Japan 2011」は、Windows、Windows Phone、Xbox 360、さらに エンターテイメント分野におけるクラウド サービスである Xbox LIVE や、マイクロソフトのクラウド プラットフォームである Windows Azure の活用方法、実装方法に関して、5 つのトラックに分けて、合計で 26 のセッションをご提供いたします。

Certification トラック:ゲームタイトルご提出時のご説明や対応をご紹介いたします。

  • サーティフィケーションを成功させるために: Kinect – コンプライアンステスト編
  • サーティフィケーションを成功させるために: Kinect – ファンクショナルテスト編
  • サーティフィケーションを成功させるために: Xbox360 – コンプライアンステスト編
  • サーティフィケーションを成功させるために: Xbox360 – ファンクショナルテスト編
  • 提出から RTM まで: サーティフィケーションを成功させるための手引き
  • GDNP (Game Developer Network Portal) の豆知識と今後の展望

Kinect トラック:Kinectの効果的な開発手法と、E3にて発表された各新機能をご紹介いたします。

  • Kinect アイデンティティを用いたプレイヤー体験のデザイン
  • ナチュラル ユーザー インプット ジョイント フィルタリングのベスト プラクティス
  • フィードバック、フィードバック、フィードバック!: グッドな Kinect UI デザインとは
  • オプション:ゲームプレイにおける Kinect オーディオ入力
  • Kinect の音声認識を使いこなす

Microsoft Technology トラック:Silverlight、Windows Phone、Windows Azure、のインタラクティブ エンターテイメント コンテンツ開発手法をご紹介いたします。

  • ゲームを Web で提供するときの選択肢 ~Silverlight と HTML5~
  • Windows Phone ゲーム開発環境
  • Windows Phone その全貌と開発スタイル
  • UI から見た Windows Phone アプリケーション開発
  • LAMP 技術者でも無理なくツカエル Windows Azure で運営するソーシャル アプリの裏側
  • できる!グローバル × スケーラブル × マルチデバイス対応のソーシャル アプリ開発入門
  • マルチ クライアント端末と Windows Azure を採用した場合のデータ共有事例

Xbox 360トラック:グラフィック、Xbox LIVE、セキュリティを中心とした技術情報をご紹介いたします。

  • RESTful Web Services を使った Xbox LIVE へのアクセス
  • 次世代 Xbox LIVE クラウド ストレージ
  • No XLSP:Xbox 360 から Web リソースへのコネクション機能
  • ソーシャル インテグレーション: ポリシーとプライバシー、そして楽しさ
  • Xbox 360: 立体視 3D の基礎
  • Xbox 360 タイトルへのセキュリティー設定

Producer トラック:インタラクティブ エンターテイメント ビジネスの現状と将来についてご説明いたします。

  • アーケード タイトルにおけるデジタル収益の最大化
  • リテール タイトルにおけるデジタル収益の最大化
  • User Generated Content (UGC) の展開

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